ベクトルの成分と大きさ

Components and magnitude of a vector

ハミルトンは、ベクトルの長さを「テンソル」と呼んだ。

ベクトルの大きさは、三平方の定理から、成分の2乗の和の平方根と決まる。空間でも成分が1つ増えるだけで、大きさで割れば向きだけが残る。

年代
1846年(ハミルトンの命名)
習う
高2・数学C・ベクトル
レベル
基本(例題 4 問)
人物
ウィリアム・ローワン・ハミルトン
作成日
更新日
執筆・監修
佐々木 航
起源

長さをテンソルと呼んだころ

上キーと右キーを同時に押すと、ゲームのキャラクターが速くなることがある。1回の更新で横に1、縦に1動かすと、進んだ長さは1ではなく、およそ1.41倍になるからだ。ベクトルの大きさは、成分を2乗して足し、平方根をとれば出る。

ベクトルという名前を付けたのは、ダブリンのウィリアム・ローワン・ハミルトンである。1846年7月の『フィロソフィカル・マガジン』に載った四元数の連載で、長さと向きの決まった線分、つまり動径(radius vector)で表せる部分をvectorと呼んだ。同じ回で、長さのほうにも別の名が付く。tensorである。もとは四元数全体の大きさの名で、それまでmodulusと呼んでいた量を置き換えた。ベクトルなら、tensorは線分の長さを表す数になる。そのtensorでベクトルを割った、向きだけを示す単位がversorだ。今の物理学でいうテンソルとは別の意味である。

途中の計算

矢印を直角三角形に置き直す

ベクトルは向きと大きさをもつ量で、平行移動して重なる矢印は同じものとみる。そこで始点を原点へ移す。終点の座標がそのまま成分になり、と書く。

  1. 始点を原点に移し、終点をAとする

  2. Aから軸に垂線を下ろし足をHとする

  3. 直角をはさむ2辺の長さを絶対値で書く

  4. 直角三角形OHAで三平方の定理を使う

  5. 実数の2乗では絶対値が外れる

  6. OAは0以上なので平方根をとる

成分a₂が負のとき、点Aはx軸の下にくるが、三角形の辺AHの長さは|a₂|である。2乗すると符号は消える。

手順3の絶対値は、成分が負のときに効く。なら直角をはさむ2辺は3と4で、大きさは5だ。

かが0だと三角形はつぶれるが、式はそのまま使える。ならとなる。両方が0のベクトルが零ベクトルで、大きさは0、向きは考えない。逆に大きさが0ならから2つの成分はどちらも0になるので、大きさが0のベクトルは零ベクトルしかない。

では、原点から出ていない矢印はどうか。始点をAに、終点をBに置くと、差の形で同じ式に戻る。

  1. 終点の座標から始点の座標を引く

  2. 手順6の式に入れる

数学IIの2点間の距離の公式と同じ式になった。つまり、ベクトルの大きさは距離を成分で書き直したものだ。

ベクトルを倍すると、大きさはどう変わるのか。

  1. 各成分を倍する

  2. 手順6の式に入れてでくくる

  3. を使う

  4. ならとする

手順11でをと書くと、が負のときに大きさが負になってしまう。なら、大きさは2倍で向きが逆だ。手順12で長さが1になったベクトルを単位ベクトルという。ハミルトンのversorは、これにあたる。

空間のベクトルでは、三平方の定理を2回使う。数学Cでは、座標とベクトルの考えが平面から空間へ広がることを学ぶ。

  1. Hをとり、平面で三平方の定理を使う

  2. 直角三角形OHAでもう一度使う

  3. 手順13を代入して平方根をとる

直方体の対角線OAを求める図。底面の対角線OHに三平方の定理を使い、続けて斜線の直角三角形OHAにもう一度使う。

では、成分がもっと増えたらどうなるのか。形は変わらない。個の成分をもつベクトルの長さも、2乗の和の平方根で定める。

応用

斜めに速い動きを長さ1に直す

冒頭のゲームの速さは、手順12で直せる。ゲームエンジンGodotの入門の手引きは、右と下を同時に押すと速度がになり、横に進むより斜めのほうが速くなると注意し、速度の長さを1にしてから望みの速さを掛けるよう書いている。ならで割って約。

速度の合成も同じ計算だ。東へ3 m/sと北へ4 m/sを合わせた速度の大きさは5 m/sで、7 m/sではない。成分は向きごとに足せるが、大きさはそのまま足せない。、ならだが、と少し短くなる。つまり、2辺の和は残る1辺より長い。三角形の成立条件をベクトルで表した形で、成分からの導き方は例題4で確かめられる。

もっとも、長さを比べるだけなら平方根は要らない。大きさは0以上なので、2乗のまま比べても大小は変わらないからだ。たとえば点が半径の円の内側にあるかどうかは、とを比べれば分かる。

手順4で借りた定理の証明は、三平方の定理の記事で読める。

例題と解説

成分で計算し、長さに戻す

例題 1基本和と実数倍の大きさ

、のとき、との成分と大きさを求めよ。

解説を見る

成分ごとに計算してから、大きさの式に入れる。

例題 2基本向きを保って大きさを変える

(1)と同じ向きの単位ベクトルを求めよ。(2)と同じ向きで、大きさが6のベクトルを求めよ。

解説を見る

(1)なので、を10で割る。

(2)である。大きさを6にするには2倍すればよい。

例題 3入試長さから三角形の形を読む

3点A、B、Cについて、(1)△ABCはどんな三角形か。(2)四角形ABDCが正方形になる点Dの座標を求めよ。

解説を見る

(1)3辺をベクトルの大きさで求める。

なので、三平方の定理の逆から∠Aが直角で、AB = ACである。△ABCは∠A = 90°の直角二等辺三角形だ。

(2)正方形ABDCではとなる。

Aの座標に足して、Dを得る。

例題 4入試大きさの和は和の大きさより小さくない

、について、を成分を使って示せ。

解説を見る

両辺は0以上なので、2乗の差を調べる。

そこでを示す。を2乗して差をとると、次の式になる。

なのでが成り立ち、はじめの差は0以上になる。

等号が成り立つのはかつのときで、一方が零ベクトルか、2つのベクトルが同じ向きのときにあたる。三角形がつぶれて一直線に並ぶ場合である。

入試・大会での出題

座標空間で問われた長さ

  • 2025年 大学入学共通テスト 本試験 数学II・数学B・数学C第6問(1):原点を中心とする半径1の球面の上に点Cをとり、の値を、Cの座標を使った式に書き換える。出典は大学入試センター「令和7年度 本試験の問題」。
  • 2024年 大学入学共通テスト 本試験 数学II・数学B第5問:空間の直線上を動く点Pについて、が最小になる位置を2通りの考え方で求める。1つはを媒介変数の2次式に直す道である。出典は大学入試センター「令和6年度 本試験の問題」。

参考文献

  1. 文部科学省『高等学校学習指導要領(平成30年告示)解説 数学編 理数編』(2018)、第1部 第2章 第6節「数学C」3(1)ベクトル、117-119ページ
  2. W. R. Hamilton, "On Quaternions; or on a New System of Imaginaries in Algebra", Philosophical Magazine, vol. 29 (1846), arts. 18-19, pp. 26-31, ed. D. R. Wilkins, https://www.maths.tcd.ie/pub/HistMath/People/Hamilton/OnQuat/
  3. Godot Engine documentation, "Coding the player"
  4. 大学入試センター「令和7年度 大学入学共通テスト 本試験 数学II,数学B,数学C」「令和6年度 大学入学共通テスト 本試験 数学II・数学B」

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この記事は、人が監修しながらAIを活用して執筆した。執筆・監修: 佐々木 航(株式会社Game)。

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